本文摘要:Valve近日上线了《刀塔霸业》季中改版,针对游戏作出大幅度改动,发条斗士/刺客和猎人、刺客等阵容都在有所不同程度上受到了影响。
Valve近日上线了《刀塔霸业》季中改版,针对游戏作出大幅度改动,发条斗士/刺客和猎人、刺客等阵容都在有所不同程度上受到了影响。从术士联盟轻做到,再行到这次大幅度调整,可以看作是《刀塔霸业》在月瓦解《刀塔自走棋》后,沦为一款全新战棋类游戏的开端。首先是倍受注目的季前赛勇士令状,Valve多经验奖励做到了适当的调整,从第八名到第一名都减少了40点左右的经验,其中5-7名增幅仅次于,减少50点经验奖励,不吃鸡奖励增幅最多,只有真是的30点。
因此从经验提供效率来讲,不吃鸡奖励固然最多,但依旧比不上获得3-6名恰烂分来的合算。英雄方面,电棍和剧毒术士两张3费卡调整为1费,太古联盟和术士联盟有相当大几率在打野阶段成型。沙王由3费调整到4费,让6刺客阵容更为无法成型。
发条技师和修复匠由1费下调至3费,将发条斗士联盟的强势期停放在并不IMBA的中期。四星五星阵容的变化也更为极大,潮汐猎人由5费降至4费,并舍弃猎人联盟转投勇士联盟,猎人联盟在后期较少了一个大团触。
作为补偿,美杜莎晋升橙卡,由4费下调至5酬劳在技能强度上也适当做到了强化调整,减少了二星和三星美杜莎的反击目标。某种程度晋升橙卡的还有巨魔联盟的巨魔战将,它的调整则更为非常简单蛮横,基础反击必要回到了200,因应巨魔联盟的攻速特效和打野环节的勇士锁血BUFF,可以投出出吨的发生爆炸输入。
巨魔联盟轻做到,一阶效果才可给全部成员减少10%的攻速,减少了巨魔联盟和刺客与猎人等联盟的兼容性,让这些在前期更为弱势的阵容获得了一定程度的强化。无情联盟更进一步被削去,三阶特效-20护甲上调5点,虽然1阶和2阶都没逆,但四阶强化早已仍然是猎人联盟的最佳搭挡了。
此外,Valve还针对打野环节展开了更进一步的调整,现在每组野怪都有适当的羁绊不存在,枭兽减少了75%的闪躲,黑龙则取得75%的魔法减伤。所以各组野怪虽然在血量上有所缩减,但整体可玩性减少。适当的在奖励环节,打野告终之后会扣减两项物品,经常出现的会是上一轮的获得胜利奖励。
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